首页 > 创业资讯 > 正文

游戏界的豆瓣:前EA高管陈阳的新创项目着迷网
2012-11-21 18:01:28   来源:   评论:0 点击:

在游戏社交上,国内做得最大的当属多玩了,多玩YY可能在今日登陆纳斯达克的消息对于围绕游戏做社交的公司来说是个好消息。在国外还有Raptr、Playfire以游戏为主题的社交平台,但更专注于游戏本身。
  游戏是互联网重要的一部分,但在事事都想社交化的今天,游戏垂直领域的社交平台却难得少见。几周前我们介绍国外围绕游戏的社交网络Duxter的时候,还在想为什么国内没有这样的游戏社区。而实际上,国内已经出现了一个值得注意的泛游戏社交网络——着迷网(joyme)。如果说豆瓣是文艺青年的聚集地,那被称为“游戏界豆瓣”的着迷网,大概可以称为游戏爱好者和泛游戏信息的聚集地。

  今年5月开始内测的着迷网是一个具有类豆瓣用户关注机制、特定游戏专页(类似豆瓣读书、电影中的专页)、UGC小组以及泛游戏资讯的网站。其中的游戏专页会像豆瓣电影一样标明平台类型、发行商、时间以及详细攻略指南、下载途径等多种资讯。而主要模块“广场”、“游戏·小组”中的游戏专页、资讯及小组帖子内容大部分都是以UGC的形式产生。

  在这之前,国内有关游戏的社区主要还是游戏门户以及游戏爱好者的论坛、贴吧。而细想下来,已经存在的游戏门户容易因为商业赞助、编辑爱好而在内容上有所局限;论坛和贴吧尽管在用UGC的模式在运营,拥有高的活跃度,却很难将好内容沉淀下来。

  这让着迷网CEO陈阳思考社区的不足。作为游戏业内最早一代的职业经理人,陈阳曾经为光通签下韩国《传奇3》的代理权,并在EA做过3年高管。这些经验让他看到玩家和游戏研发团队没有被很好满足的需求,希望做个全新的社区,将豆瓣模式运用到游戏领域。

  陈阳表示,“我一直在想玩家的几个大需求:他们要做‘玩什么’的判断;做‘怎样玩好’的决策;以及‘一块玩’的分享讨论。而着迷网的这个模式能够满足。”对于用户来说,“豆瓣读书、电影的模块满足的是长尾和积累的需求”,和图书电影一样,经典的游戏同样有长尾效应,所以陈阳的着迷网游戏专页使用了豆瓣电影的模式,让无论多老的经典游戏资讯内容都有机会沉淀下来,随时呈现给想了解游戏资讯的观众,解决玩家“玩什么”和”怎样玩好”的需求。而相比电影音乐,游戏更不是件孤独的事,小组的形式可以满足用户分享讨论的愿望。

  在小组交流的基础上,因为着迷网更加垂直,好的帖子内容还可以和游戏专页相互打通,让小组讨论的活跃正向帮助游戏专页的沉淀。相比资讯门户和论坛贴吧,着迷网除了能够将UGC做沉淀,还因为这些内容都来自玩家,能更好满足玩家本身的需求,而不是广告商、编辑所认为的需求。

  陈阳认为,这种新型社区不只对用户有好处,对行业来说也是正向的。这几年的游戏研发门槛已经在不断降低,但对于独立游戏人或低成本的游戏研发团队来说,游戏发行门槛依旧很高。就像独立音乐人可以在豆瓣上发表音乐积累人气一样,独立游戏人也可以在着迷网上找到愿意去消费和尝试的玩家,这种直达用户的模式能够大大减少发行上的困难。

  陈阳希望着迷可以像大众点评或豆瓣那样:当人们想到电影、图书的时候首先打开豆瓣看评价,而想到游戏的时候首先打开着迷看攻略。这种用户行为会让网站成为游戏的入口并帮助着迷发展盈利模式。陈阳认为,着迷未来的发展会和豆瓣很像,让网站从入口、中介成为用户消费内容的终点。豆瓣现在已经开始售卖电子书、并直接提供站内的视频播放,属盈利模式之一。而着迷未来也会像这样,让用户可以在站内直接进行游戏的消费和体验,将中介性质的着迷网变成闭环和终点。因为游戏产业的健康态势,陈阳认为新型社区并不用担心盈利问题,他相信未来将会有更多的新游戏社区出现。着迷网已经与昆仑在线、搜狐畅游、完美等游戏商合作。

  在游戏社交上,国内做得最大的当属多玩了,多玩YY可能在今日登陆纳斯达克的消息对于围绕游戏做社交的公司来说是个好消息。在国外还有Raptr、Playfire以游戏为主题的社交平台,但更专注于游戏本身。

  目前陈阳所带领的团队有30多人,并已获得蓝驰的天使投资。

相关热词搜索:EA 陈阳 着迷网 项目

上一篇:Twitter为1000家小企业提供百万美元推广服务
下一篇:李彦宏:做巨头看不上的东西才能成功

分享到: 收藏